﻿{
   "Type" : "Agreement",
   "Agreement" : {
      "Title" : "<EULA.Header>Unreal® Engine Pricing options</>",
      "Title_en" : "<EULA.Header>Unreal® Engine Pricing options</>",
      "Title_translate" : "true",
      "Body" : "<EULA.Header>Unreal Engine is free to use in the following cases:</>\n\n●  <EULA.Header>Game development:</> no royalty on the game’s first $1 million USD worldwide gross revenue provided that you <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">notify Epic</> of its release.\n●  <EULA.Header>Applications licensed to third parties that rely on UE code at runtime</> making less than $1 million USD in lifetime revenue.\n●  <EULA.Header>Individuals & businesses:</> all uses other than the above where the business makes less than $1 million USD in gross annual revenue.\n●  <EULA.Header>Educational uses and schools</>\n\n<EULA.Header>Unreal Engine pricing for users making more than $1 million USD:</> depending on your use of Unreal Engine you’ll pay either royalties or purchase seats.\n●  <EULA.Header>Royalty-based fees:</> for games or applications that rely on engine code at runtime and are licensed to third parties. You will only have to pay 5% royalties on lifetime worldwide gross revenue of amounts above $1 million USD, provided that you notify Epic of its release on time.\n●  <EULA.Header>Seat-based fees:</> for uses of Unreal Engine for any other commercial purposes. You are required to purchase one seat per year per user.\n\nFor more information and/or to make purchases visit the <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">licensing page</> prior to continuing.\n\nBy clicking ACCEPT, you declare you are aware of the pricing options and have made any necessary arrangements to license Unreal Engine.",
      "Body_en" : "<EULA.Header>Unreal Engine is free to use in the following cases:</>\n\n●  <EULA.Header>Game development:</> no royalty on the game’s first $1 million USD worldwide gross revenue provided that you <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">notify Epic</> of its release.\n●  <EULA.Header>Applications licensed to third parties that rely on UE code at runtime</> making less than $1 million USD in lifetime revenue.\n●  <EULA.Header>Individuals & businesses:</> all uses other than the above where the business makes less than $1 million USD in gross annual revenue.\n●  <EULA.Header>Educational uses and schools</>\n\n<EULA.Header>Unreal Engine pricing for users making more than $1 million USD:</> depending on your use of Unreal Engine you’ll pay either royalties or purchase seats.\n●  <EULA.Header>Royalty-based fees:</> for games or applications that rely on engine code at runtime and are licensed to third parties. You will only have to pay 5% royalties on lifetime worldwide gross revenue of amounts above $1 million USD, provided that you notify Epic of its release on time.\n●  <EULA.Header>Seat-based fees:</> for uses of Unreal Engine for any other commercial purposes. You are required to purchase one seat per year per user.\n\nFor more information and/or to make purchases visit the <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">licensing page</> prior to continuing.\n\nBy clicking ACCEPT, you declare you are aware of the pricing options and have made any necessary arrangements to license Unreal Engine.",
      "Body_translate" : "true",
      "Title_fr" : "<EULA.Header>Options de tarification de l'Unreal® Engine</>",
      "Title_it" : "<EULA.Header>Opzioni tariffarie di Unreal® Engine</>",
      "Title_de" : "<EULA.Header>Preisoptionen für Unreal® Engine</>",
      "Title_es" : "<EULA.Header>Precios de Unreal® Engine</>",
      "Title_es-MX" : "<EULA.Header>Precios de Unreal® Engine</>",
      "Title_ru" : "<EULA.Header>Расценки Unreal® Engine</>",
      "Title_pl" : "<EULA.Header>Warunki wyceny Unreal® Engine</>",
      "Title_ar" : "<EULA.Header>خيارات تسعير Unreal® Engine</>",
      "Title_ko" : "<EULA.Header>Unreal® Engine 가격 옵션</>",
      "Title_ja" : "<EULA.Header>Unreal® Engine価格オプション</>",
      "Title_zh-Hans" : "<EULA.Header>Unreal® Engine 价格选项</>",
      "Title_zh-Hant" : "<EULA.Header>Unreal® Engine 價格選項</>",
      "Title_pt-BR" : "<EULA.Header>Opções de preços da Unreal® Engine</>",
      "Title_tr" : "<EULA.Header>Unreal® Engine Fiyatlandırma seçenekleri</>",
      "Title_th" : "<EULA.Header>ตัวเลือกราคา Unreal® Engine</>",
      "Body_fr" : "<EULA.Header>L'Unreal Engine est gratuit dans les cas suivants :</>\n\n●  <EULA.Header>Développement de jeux :</> aucune royalty sur le premier million de dollars de revenus bruts mondiaux du jeu, à condition d'<a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">informer Epic</> de sa sortie.\n●  <EULA.Header>Applications sous licence à des tiers qui dépendent du code de l'UE en temps réel</> et génèrent moins d'un million de dollars de revenus durant toute la vie du projet.\n●  <EULA.Header>Particuliers et entreprises :</> toutes les utilisations autres que celles mentionnées ci-dessus, lorsque l'entreprise réalise moins d'un million de dollars de revenus bruts annuels.\n●  <EULA.Header>Utilisations éducatives et scolaires</>\n\n<EULA.Header>Tarification de l'Unreal Engine pour les utilisateurs générant plus d'un million de dollars :</> selon votre utilisation de l'Unreal Engine, vous devrez soit payer des royalties, soit acheter des postes.\n●  <EULA.Header>Frais basés sur les royalties :</> pour les jeux ou applications qui dépendent du code du moteur en temps réel et qui sont licenciés à des tiers. Vous devrez payer 5% de royalties sur les revenus excédant un million de dollars sur la durée de vie du projet, à condition d'informer Epic de leur sortie dans les délais impartis.\n●  <EULA.Header>Frais basés sur les postes :</> pour les utilisations de l'Unreal Engine à d'autres fins commerciales. Vous êtes tenu d'acheter un poste par utilisateur par an.\n\nPour obtenir plus d'informations et/ou pour effectuer des achats, rendez-vous sur la <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">page des licences</> avant de continuer.\n\nEn cliquant sur ACCEPTER, vous déclarez connaître les options de tarification et avoir pris les dispositions nécessaires pour obtenir une licence de l'Unreal Engine.",
      "Body_it" : "<EULA.Header>Unreal Engine è gratis nei seguenti casi:</>\n\n●  <EULA.Header>Sviluppo di giochi:</> non viene richiesta alcuna royalty sul primo milione di dollari di entrate lorde generate a livello mondiale, a condizione che si <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">comunichi a Epic</> la relativa pubblicazione.\n●  <EULA.Header>Applicazioni concesse in licenza a terze parti che si basano sul codice UE del tempo di gioco</> con entrate complessive inferiori a 1 milione di dollari.\n●  <EULA.Header>Singoli individui e aziende:</> tutti gli utilizzi diversi da quelli summenzionati in cui l'azienda realizza meno di 1 milione di dollari lordi di entrate all'anno.\n●  <EULA.Header>Scopi didattici e scolastici</>\n\n<EULA.Header>Tariffe di Unreal Engine per gli utenti che guadagnano più di 1 milione di dollari:</> in base al tuo utilizzo di Unreal Engine dovrai versare le royalty o acquistare le licenze.\n●  <EULA.Header>Tariffe con il sistema delle royalty:</> per i giochi o le applicazioni che si basano sul codice motore in fase di esecuzione e che sono concessi in licenza a terze parti, dovrai versare solo delle royalty pari al 5% sulle entrate lorde complessive generate a livello mondiale per importi superiori a 1 milione di dollari, a condizione che si comunichi a Epic la relativa pubblicazione in tempo.\n●  <EULA.Header>Tariffe con il sistema delle licenze:</> gli utilizzi di Unreal Engine per altri scopi commerciali richiedono l'acquisto di una licenza annuale per ciascun utente.\n\nPer ulteriori informazioni e/o per effettuare acquisti, prima di continuare, ti invitiamo a visitare la <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">pagina delle licenze</>.\n\nFacendo clic su ACCETTA dichiari di essere a conoscenza delle opzioni tariffarie e di aver preso tutte le misure necessarie per ottenere la licenza per Unreal Engine.",
      "Body_de" : "<EULA.Header>Unreal Engine ist für Verwendungen in den folgenden Fällen kostenlos:</>\n\n●  <EULA.Header>Spielentwicklung:</> keine Lizenzgebühren auf die ersten 1 Mio. USD weltweiten Umsatz, vorausgesetzt, du <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">benachrichtigst Epic</> von der Veröffentlichung.\n●  <EULA.Header>Anwendungen, die zur Laufzeit UE-Code benötigen und an Dritte lizenziert werden</> und während ihrer Lebenszeit weniger als 1 Mio. USD Umsatz generieren.\n●  <EULA.Header>Einzelpersonen und Unternehmen:</> alle Verwendungen außer den obengenannten, die weniger als 1 Mio. USD Jahresumsatz generieren.\n●  <EULA.Header>Bildungszwecke und Schulen</>\n\n<EULA.Header>Preispolitik für Unreal Engine für Benutzer, die mehr als 1 Mio. USD erzielen:</> Je nach Verwendung von Unreal Engine musst du entweder Lizenzgebühren zahlen oder Lizenzplätze erwerben.\n●  <EULA.Header>Lizenzgebühren:</> Für Spiele oder Anwendungen, die zur Laufzeit auf den Code der Engine angewiesen sind und an Dritte lizenziert werden, musst du nur 5 % Lizenzgebühren auf den weltweiten Umsatz über 1 Mio. USD während der Lebensdauer des Projekts zahlen, vorausgesetzt, du benachrichtigst Epic rechtzeitig von der Veröffentlichung.\n●  <EULA.Header>Lizenzplätze:</> Für die Nutzung von Unreal Engine zu anderen kommerziellen Zwecken musst du Lizenzplätze (je einen pro Jahr und Nutzer) erwerben.\n\nFür weitere Informationen und/oder Käufe besuche bitte die <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">Lizenzierungsseite</>, bevor du fortfährst.\n\nIndem du auf ANNEHMEN klickst, erklärst du, dass du die Preisoptionen kennst und alle erforderlichen Vorkehrungen für die Lizenzierung von Unreal Engine getroffen hast.",
      "Body_es" : "<EULA.Header>Unreal Engine es de uso gratuito en los siguientes casos:</>\n\n●  <EULA.Header>Desarrollo de juegos:</> sin derechos sobre el primer millón de dólares de ingresos brutos mundiales del juego siempre y cuando <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">notifiques a Epic</> de su lanzamiento.\n●  <EULA.Header>Aplicaciones con licencia para terceros que dependan del código de UE en tiempo de ejecución</> que generen menos de 1 millón de dólares de ingresos de por vida.\n●  <EULA.Header>Personas y empresas:</> todos los usos distintos de los anteriores en los que la empresa genere menos de 1 millón de dólares de ingresos brutos anuales.\n●  <EULA.Header>Usos educativos y escuelas</>\n\n<EULA.Header>Precios de Unreal Engine para usuarios que ganen más de 1 millón de dólares:</> dependiendo del uso que hagas de Unreal Engine, se deberán pagar derechos de autor o adquirir licencias.\n●  <EULA.Header>Cuotas basadas en derechos de autor:</> para juegos o aplicaciones que dependan del código del motor en tiempo de ejecución y tengan licencia de terceros. Solo tendrás que pagar un 5 % de royalties sobre los ingresos brutos mundiales de por vida por importes superiores a 1 millón de dólares, siempre y cuando notifiques a tiempo a Epic de su lanzamiento.\n●  <EULA.Header>Cuotas basadas en asientos:</> para usos de Unreal Engine con cualquier otro fin comercial. Se requiere la compra de una licencia al año por usuario.\n\nPara obtener más información y realizar compras, visita la <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">página de licencias</> antes de continuar.\n\nAl hacer clic en ACEPTAR, declaras que conoces las opciones de precios y que has realizado los trámites necesarios para obtener la licencia de Unreal Engine.",
      "Body_es-MX" : "<EULA.Header>Unreal Engine es gratuito en los siguientes casos:</>\n\n●  <EULA.Header>Desarrollo de juegos:</> sin regalías sobre el primer millón de dólares de ingresos brutos mundiales del juego, siempre y cuando <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">notifiques a Epic</> sobre su lanzamiento.\n●  <EULA.Header>Aplicaciones licenciadas a terceros que dependan de códigos de UE en tiempo de ejecución</> y obtengan ingresos inferiores a 1 millón de dólares en toda la vida del proyecto.\n●  <EULA.Header>Particulares y empresas:</> todos los usos distintos de los anteriores en los que los ingresos brutos anuales de la empresa sean inferiores a 1 millón de dólares.\n●  <EULA.Header>Usos educativos y escuelas</>\n\n<EULA.Header>Precios de Unreal Engine para usuarios con ingresos superiores a 1 millón de dólares:</> dependiendo de tu uso de Unreal Engine deberás pagar regalías o comprar puestos.\n●  <EULA.Header>Precios basados en regalías:</> para juegos o aplicaciones que dependan del código del motor en tiempo de ejecución y que estén licenciados a terceros. Tendrás que pagar un 5 % de regalías sobre los ingresos superiores a 1 millón de dólares en toda la vida del proyecto, siempre y cuando notifiques a Epic sobre su lanzamiento a tiempo.\n●  <EULA.Header>Precios basados en puestos:</> para usos con cualquier otro fin comercial de Unreal Engine. Tendrás que comprar un puesto al año por usuario.\n\nPara obtener más información o hacer una compra, visita la <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">página de licencias</> antes de continuar.\n\nAl hacer clic en ACEPTAR, declaras que conoces los precios y que realizaste los trámites necesarios para obtener la licencia de Unreal Engine.",
      "Body_ru" : "<EULA.Header>Unreal Engine можно использовать бесплатно в следующих случаях:</>\n\n●  <EULA.Header>Разработка игр:</> отчисления не взимаются на первый миллион долларов США, вырученный в мировой продаже игры, при условии, что вы <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">уведомите компанию Epic</> о релизе игры.\n●  <EULA.Header>Приложения, использующие код UE во время выполнения и лицензированные третьим сторонам,</> чья выручка не превышает 1 миллион долларов США за всё время существования проекта.\n●  <EULA.Header>Частные лица и компании:</> все виды использования, кроме вышеперечисленных, где годовая выручка компании составляет менее 1 миллиона долларов США.\n●  <EULA.Header>Школы и образовательные цели</>\n\n<EULA.Header>Расценки на Unreal Engine для пользователей, зарабатывающих более 1 миллиона долларов США:</> в зависимости от типа использования Unreal Engine вы должны либо выплачивать комиссию, либо приобрести места.\n●  <EULA.Header>Комиссия:</> игры и приложения, использующие код движка во время функционирования и лицензированные третьими сторонами, должны выплачивать комиссию в размере 5% от выручки, превышающей 1 миллион долларов США, за всё время существования проекта при условии, что вы вовремя уведомите компанию Epic о релизе.\n●  <EULA.Header>Места:</> использование Unreal Engine для других коммерческих целей требует приобретения одного места в год на каждого пользователя.\n\nПеред получением дополнительной информации и/или совершением покупок ознакомьтесь со <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">страницей лицензирования</>.\n\nНажимая кнопку «ПРИНЯТЬ», вы подтверждаете, что ознакомились с ценами и совершили все необходимые действия для получения лицензии Unreal Engine.",
      "Body_pl" : "<EULA.Header>Z silnika Unreal Engine można korzystać bezpłatnie w następujących przypadkach:</>\n\n●  <EULA.Header>Produkcja gier:</> brak tantiem za pierwszy 1 milion USD światowego przychodu brutto pod warunkiem, że <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">powiadomisz firmę Epic</> o premierze gry.\n●  <EULA.Header>Aplikacje licencjonowane u stron trzecich, które potrzebują kodu Unreal Engine podczas działania</> i mają mniej niż 1 milion USD ogólnego przychodu brutto.\n●  <EULA.Header>Osoby fizyczne i działalności:</> użytkowanie inne niż powyższe z rocznym przychodem brutto niższym niż 1 milion USD.\n●  <EULA.Header>Cele edukacyjne i szkoły</>\n\n<EULA.Header>Cennik Unreal Engine dla użytkowników zarabiających więcej niż 1 milion USD:</> w zależności od wykorzystania Unreal Engine zapłacisz tantiemy lub wykupisz stanowiska.\n● <EULA.Header>Opłaty tantiemowe:</> dla gier lub aplikacji, które polegają na kodzie silnika podczas działania programu i są licencjonowane u stron trzecich, konieczne będzie zapłacenie 5% tantiem za ogólny światowy przychód brutto powyżej 1 miliona USD, pod warunkiem, że powiadomisz firmę Epic o premierze tytułu w odpowiednim terminie.\n● <EULA.Header>Opłaty stanowiskowe:</> dla wykorzystań Unreal Engine do innych celów komercyjnych konieczne będzie coroczne wykupienie stanowiska dla każdego użytkownika.\n\nWięcej informacji i możliwość zakupu znajdziesz na <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">stronie licencyjnej</>.\n\nPoprzez naciśnięcie przycisku AKCEPTUJ oświadczasz, że znasz warunki wyceny i możesz przyjąć licencję Unreal Engine.",
      "Body_ar" : "<EULA.Header>Unreal Engine مجاني للاستعمال في الحالات التالية:</>\n\n●  <EULA.Header>تطوير الألعاب:</> لا توجد حقوق ملكية على أول مليون دولار أمريكي للعبة من إجمالي الإيرادات العالمية بشرط أن <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">تقوم بإخطار Epic</> بإصدارها.\n●  <EULA.Header>الطلبات المرخصة لجهات خارجية تعتمد على رمز UE في وقت التشغيل</> التي تحقق إيرادات مدى الحياة تقل عن مليون دولار أمريكي.\n●  <EULA.Header>الأفراد والأنشطة التجارية:</> جميع الاستخدامات بخلاف ما سبق حيث تحقق الشركة أقل من مليون دولار أمريكي من إجمالي الإيرادات السنوية.\n●  <EULA.Header>الاستخدامات التعليمية والمدارس</>\n\n<EULA.Header>تسعير Unreal Engine للمستخدمين الذين يحققون أكثر من مليون دولار أمريكي:</> حسب استخدامك لـ Unreal Engine، ستدفع حقوق الملكية أو ستشتري المقاعد.\n●  <EULA.Header>الرسوم القائمة على حقوق الملكية:</> للألعاب أو التطبيقات التي تعتمد على رمز المحرك في وقت التشغيل والمرخصة لجهات خارجية. عليك دفع حقوق الملكية بنسبة 5% على إجمالي الإيرادات العالمية مدى الحياة التي تزيد قيمتها عن مليون دولار أمريكي، بشرط أن تقوم بإخطار Epic بإصدارها في الوقت المحدد.\n●  <EULA.Header>الرسوم القائمة على المقاعد:</> لاستخدامات Unreal Engine لأي أغراض تجارية أخرى. عليك شراء مقعد واحد سنويًا لكل مستخدم.\n\nلمزيد من المعلومات و/أو لإجراء عمليات الشراء، قم بزيارة <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">صفحة الترخيص</> قبل الاستمرار.\n\nبالنقر فوق \"قبول\"، فأنت تعلن أنك على دراية بخيارات التسعير واتخذت أي ترتيبات ضرورية لترخيص Unreal Engine.",
      "Body_ko" : "<EULA.Header>언리얼 엔진은 다음의 경우에 무료로 사용할 수 있습니다.</>\n\n● <EULA.Header>게임 개발:</> 게임의 첫 번째 전 세계 총매출이 US$1,000,000까지는 <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">에픽에 출시를 통보하는 한</> 로열티 없음.\n● <EULA.Header>런타임 시 UE 코드를 사용하고 제3자에게 라이선스가 부여되는 애플리케이션</>의 총매출이 US$1,000,000 미만인 경우.\n● <EULA.Header>개인 및 회사:</> 위에서 명시된 모든 용도를 제외하고 연간 총매출이 US$1,000,000 미만인 모든 용도의 경우.\n● <EULA.Header>교육 분야 및 학교</>\n\n<EULA.Header>US$1,000,000을 초과하는 사용자에 대한 언리얼 엔진 가격:</> 언리얼 엔진의 용도에 따라 로열티를 지불하거나 시트를 구매해야 합니다.\n● <EULA.Header>로열티 기반 요금:</> 런타임 시 엔진 코드를 사용하고 제3자에게 라이선스가 부여되는 게임 또는 애플리케이션. 에픽에 출시에 대해 적시에 통보하는 한 프로젝트의 전 세계 총매출 중 US$1,000,000을 초과하는 매출에 대해서만 5%의 로열티가 적용됩니다.\n● <EULA.Header>시트 기반 요금:</> 언리얼 엔진을 다른 상업적 목적으로 사용하는 경우. 사용자당 연간 1개의 시트를 구매해야 합니다.\n\n자세한 정보 및/또는 구매를 원하는 경우, 계속하기 전에 <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">라이선스 페이지</>를 확인하세요.\n\n수락을 클릭하면 귀하는 가격 옵션을 인지하고 있으며 언리얼 엔진 라이선스에 필요한 조치를 취했음을 나타내는 것입니다.",
      "Body_ja" : "<EULA.Header>Unreal Engineは以下の場合は無料でご利用いただけます。</>\n\n●  <EULA.Header>ゲーム開発：</>ゲームの全世界における総収益の最初の100万米ドルに対しては、そのリリースを<a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">Epicに通知する</>ことを条件にロイヤリティが免除されます。\n●  <EULA.Header>サードパーティにライセンスされているアプリケーションで、ランタイム時にUEコードを利用し、</>そのうち生涯収益が100万米ドル未満である場合。\n●  <EULA.Header>個人と企業：</>事業の年間総収益が100万米ドル未満である上記以外のすべての用途。\n●  <EULA.Header>教育目的の使用や学校での使用</>\n\n<EULA.Header>100万米ドルを超える収益があるユーザーのUnreal Engine価格：</>Unreal Engineの用途により、ロイヤリティを支払うか、シートを購入します。\n●  <EULA.Header>ロイヤリティベースの料金：</>ランタイム時にエンジンコードを使用し、サードパーティにライセンスされるゲームまたはアプリケーションの場合、期限内にそのリリースをEpicに通知することを条件に、生涯世界総収入が100万米ドルを超える収益にのみ5%のロイヤリティが適用されます。\n●  <EULA.Header>シートベースの料金：</>ゲームやアプリケーション開発以外の商用目的でUnreal Engineを使用する場合は、ユーザーごとに年間1シート購入する必要があります。\n\n詳細または購入については、先に進む前に<a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">ライセンスページ</>をご確認ください。\n\n「承諾」を選択すると、料金体系を理解し、Unreal Engineに必要なライセンスを手配したことを確認したことになります。",
      "Body_zh-Hans" : "<EULA.Header>虚幻引擎在以下情况下可以免费使用：</>\n\n●  <EULA.Header>游戏开发：</>游戏全球销售总额首次达到 100 万美元前无需支付版税（但需要<a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">告知 Epic</> 游戏的发布）。\n● <EULA.Header>授权给第三方的、在运行时依赖虚幻引擎代码的应用程序，</>终生收入低于 100 万美元。\n●  <EULA.Header>个人和企业：</>用于除上述情况以外的任意其他用途，且企业年总收入低于 100 万美元的。\n●  <EULA.Header>教育和学校用途</>\n\n<EULA.Header>对于收入超过 100 万美元的虚幻引擎用户收费：</>您需要根据您使用虚幻引擎的用途支付版税或购买席位。\n● <EULA.Header>基于版税的费用：</>在运行时依赖于引擎代码并被授权给第三方的游戏或应用程序，需要为该项目终身收入超过 100 万美元的部分支付 5% 的版税（但需要及时告知 Epic 游戏或应用程序的发布）。\n● <EULA.Header>基于席位的费用：</>出于其他商业目的使用虚幻引擎需要为每个用户每年购买一个席位。\n\n如需了解更多信息和/或进行购买，请在继续之前访问<a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">许可页面</>。\n\n点击“接受”，即表示您已了解价格选项，并已为获得虚幻引擎的许可做出了必要的安排。",
      "Body_zh-Hant" : "<EULA.Header>以下情形得免費使用 Unreal Engine：</>\n\n● <EULA.Header>遊戲開發：</><a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">遊戲發行時如有通知 Epic</>，則其全球總收益前 100 萬美元不收取版稅。\n● <EULA.Header>執行時需要 UE 代碼，並授權給第三方的應用程式</>終生收益低於 100 萬美元。\n● <EULA.Header>個人與企業：</>除上述用途外，全年總收益低於 100 萬美元之用途。\n● <EULA.Header>教育與校園用途</>\n\n<EULA.Header>總收益超過 100 萬美元的 Unreal Engine 使用者：</>視用途支付版稅或購買會籍。\n● <EULA.Header>版稅：</>依賴於引擎程式碼或包含有第三方授權的應用程式或遊戲，僅需準時告知 Epic 其發售時間，便僅需為該產品終生收益超過 100 萬美元的部分支付 5% 版稅。\n● <EULA.Header>會籍費用：</>若出於其他商業目的使用 Unreal Engine，則每名使用者每年需要支付一筆會籍費用。\n\n更多資訊或有意購買者，請在繼續前造訪<a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">授權頁面</>。\n\n點擊「接受」即表示您同意已瞭解價格選項，並已為 Unreal Engine 授權做出必要安排。",
      "Body_pt-BR" : "<EULA.Header>Unreal Engine é grátis para uso nos seguintes casos:</>\n\n●  <EULA.Header>Desenvolvimento de jogos:</> sem royalties no primeiro US$ 1 milhão em receita bruta mundial, desde que a <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">Epic seja notificada</> sobre o lançamento.\n●  <EULA.Header>Aplicativos licenciados a terceiros que se baseiem no código da UE em tempo de execução</> e tenham faturado menos de US$ 1 milhão em receita total.\n●  <EULA.Header>Indivíduos e empresas:</> todos os usos além dos citados acima quando a empresa faturar menos de US$ 1 milhão em receita bruta anual.\n●  <EULA.Header>Uso educativo e escolas</>\n\n<EULA.Header>Preços da Unreal Engine para usuários que faturem mais de US$ 1 milhão:</> dependendo do seu uso da Unreal Engine, você precisará pagar royalties ou comprar vagas.\n●  <EULA.Header>Taxas baseadas em royalties:</> jogos ou aplicativos que se baseiem no código do motor em tempo de execução e sejam licenciados a terceiros precisam pagar 5% de royalties em ganhos acima de US$ 1 milhão na receita bruta total do projeto, desde Epic seja notificada sobre o lançamento a tempo.\n●  <EULA.Header>Taxas baseadas em vagas:</> uso da Unreal Engine para outros fins comerciais. Requer a compra de uma vaga por ano e por usuário.\n\nPara obter mais informações e/ou fazer compras, acesse a <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">página de licenciamento</> antes de continuar.\n\nAo clicar em ACEITAR, você declara que está ciente das opções de preços e está em dia com o licenciamento da Unreal Engine.",
      "Body_tr" : "<EULA.Header>Unreal Engine'in kullanımı, aşağıdaki durumlarda ücretsizdir:</>\n\n●  <EULA.Header>Oyun geliştirme:</> Oyunun çıkışını <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">Epic'e bildirmen</> koşuluyla oyunun dünya çapındaki ilk 1 milyon USD gelirinden telif hakkı ücreti alınmaz.\n●  <EULA.Header>Ömrü boyunca 1 milyon USD'nin altında gelir kazanan, çalışırken</> UE koduna dayanan üçüncü taraflara lisanslı uygulamalar.\n●  <EULA.Header>Şahıslar ve işletmeler:</> Yukarıdaki kullanım amaçlarının haricinde işletmenin yılda 1 milyon USD'nin altında brüt gelir ettiği diğer tüm kullanım amaçları.\n●  <EULA.Header>Eğitim amaçlı kullanımlar ve okullarda kullanımlar</>\n\n<EULA.Header>1 milyon USD üzerinde kazanan kullanıcılar için Unreal Engine fiyatlandırması:</> Unreal Engine kullanımına bağlı olarak telif hakkı ödemesi yapman veya lisans satın alman zorunludur.\n●  <EULA.Header>Telif hakkı ücreti:</> Çalışırken motor koduna dayanan ve üçüncü taraflara lisanslı oyunlar veya uygulamalar için. Ürünün çıkışını Epic'e zamanında bildirmen koşuluyla projenin ömür boyu gelirinde 1 milyon USD üzeri kazanç için sadece %5 telif hakkı ödemesi yapman gerekir.\n●  <EULA.Header>Lisans ücreti:</> Unreal Engine'in diğer ticari amaçlar için kullanımında her yıl her kullanıcı başına bir lisans alınması zorunludur.\n\nAyrıntılı bilgi edinmek ve/veya satın alım yapmak için devam etmeden önce <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">lisanslama sayfasını</> ziyaret et.\n\nKABUL ET seçeneğine tıklayarak fiyatlandırma seçeneklerinden haberdar olduğunu ve Unreal Engine lisansı için gerekli işlemleri yaptığını bildirmiş sayılırsın.",
      "Body_th" : "<EULA.Header>Unreal Engine ใช้ได้ฟรีในกรณีต่อไปนี้:</>\n\n●  <EULA.Header>การพัฒนาเกม:</> ไม่มีค่าส่วนแบ่งสำหรับรายได้ขั้นต้นรายปีทั่วโลกครั้งแรกจำนวน 1 ล้าน USD ในกรณีที่คุณได้<a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">แจ้ง Epic</> เกี่ยวกับการเปิดตัวเกม\n●  <EULA.Header>แอปพลิเคชันที่มอบสิทธิ์ใช้งานให้กับบุคคลที่สามที่ใช้โค้ด UE ขณะใช้งาน</>ที่มีรายได้ตลอดระยะเวลาการดำเนินการต่ำกว่า 1 ล้าน USD\n●  <EULA.Header>บุคคลและธุรกิจ:</> ผู้ใช้ทั้งหมดนอกเหนือจากที่กล่าวไว้ข้างต้นที่ธุรกิจมียอดขายขั้นต้นรายปีต่ำกว่า 1 ล้าน USD\n●  <EULA.Header>การใช้งานทางการศึกษาหรือในโรงเรียน</>\n\n<EULA.Header>ราคา Unreal Engine สำหรับผู้ใช้ที่มีรายได้มากกว่า 1 ล้าน USD:</> คุณจะต้องชำระค่าส่วนแบ่งหรือซื้อที่นั่ง โดยขึ้นอยู่กับการใช้งาน Unreal Engine ของคุณ\n●  <EULA.Header>ค่าธรรมเนียมตามส่วนแบ่ง:</> สำหรับเกมหรือแอปพลิเคชันที่ใช้โค้ดเอนจิ้นขณะใช้งานและให้สิทธิ์ใช้งานกับบุคคลที่สาม คุณจะต้องชำระค่าส่วนแบ่ง 5% สำหรับรายได้ส่วนที่เกิน 1 ล้าน USD ของรายได้ตลอดอายุของโครงการ ในกรณีที่คุณได้แจ้ง Epic เกี่ยวกับการเปิดตัวอย่างทันท่วงที\n●  <EULA.Header>ค่าธรรมเนียมตามที่นั่ง:</> สำหรับการใช้งาน Unreal Engine สำหรับวัตถุประสงค์ทางการพาณิชย์อื่นๆ คุณจะต้องซื้อหนึ่งที่นั่งต่อปีต่อผู้ใช้หนึ่งคน\n\nสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและ/หรือทำการซื้อ โปรดไปที่<a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">หน้าลิขสิทธิ์</>ก่อนดำเนินการต่อ\n\nการคลิก \"ยอมรับ\" (ACCEPT) หมายความว่าคุณทราบถึงตัวเลือกราคาและได้เตรียมการที่จำเป็นสำหรับการใช้ Unreal Engine ตามสิทธิ์การใช้งานแล้ว",
      "Title_nl" : "<EULA.Header>Unreal® Engine-prijsopties</>",
      "Body_nl" : "<EULA.Header>Unreal Engine is gratis te gebruiken in de volgende gevallen:</>\n\n● <EULA.Header>Gameontwikkeling:</> geen royalty's op de eerste $ 1 miljoen USD wereldwijde bruto-omzet van de game, op voorwaarde dat je <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">Epic op de hoogte stelt</> van de release.\n● <EULA.Header>Aan derden in licentie gegeven apps afhankelijk zijn van UE-code tijdens het uitvoeren</> en die minder dan $ 1 miljoen USD aan levenslange omzet hebben.\n● <EULA.Header>Personen en bedrijven:</> alle andere toepassingen dan de bovenstaande waarbij het bedrijf minder dan $ 1 miljoen USD aan jaarlijkse bruto-omzet heeft.\n● <EULA.Header>Educatief gebruik en scholen</>\n\n<EULA.Header>Unreal Engine-prijzen voor gebruikers die meer dan $ 1 miljoen USD verdienen:</> afhankelijk van je gebruik van Unreal Engine betaal je royalty's of koop je licenties.\n● <EULA.Header>Vergoedingen op basis van royalty's:</> voor games of apps die afhankelijk zijn van enginecode tijdens het uitvoeren en in licentie zijn gegeven aan derden. Je hoeft slechts 5% royalty's te betalen over de wereldwijde bruto-omzet voor bedragen hoger dan $ 1 miljoen USD, op voorwaarde dat je Epic op tijd op de hoogte stelt van de release.\n● <EULA.Header>Vergoedingen op basis van licenties:</> voor gebruik van Unreal Engine voor andere commerciële doeleinden. Je bent verplicht om één licentie per gebruiker per jaar te kopen.\n\nGa naar de <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">licentiepagina</> voordat je verder gaat voor meer informatie en/of om aankopen te doen.\n\nDoor op AKKOORD te klikken, verklaar je dat je op de hoogte bent van de prijsopties en dat je de nodige regelingen hebt getroffen om Unreal Engine-licenties te verkrijgen.",
      "Title_sv" : "<EULA.Header>Prisalternativ för Unreal® Engine</>",
      "Body_sv" : "<EULA.Header>Unreal Engine är gratis att använda i följande fall:</>\n\n●  <EULA.Header>Spelutveckling:</> inga royalites för spelets första globalt intjänade miljon (USD), förutsatt att du <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">informerat Epic</> om lanseringen.\n●  <EULA.Header>Program licenserade hos tredje part som förlitar sig på UE-koder vid körtid</> och som inbringar intäkter på mindre än 1 miljon USD under produktens livslängd.\n●  <EULA.Header>Individer och företag:</> all annan användning än den som nämns ovan där företaget har en årlig omsättning på mindre än 1 miljon USD.\n●  <EULA.Header>I utbildningssyfte och i skolor</>\n\n<EULA.Header>Priset för Unreal Engine för företag med en omsättning på mer än 1 miljon USD:</> beroende på din Unreal Engine-användning betalar du antingen royalites eller abonnemang.\n●  <EULA.Header>Royalty-baserade avgifter:</> för spel eller program som behöver Engine för att kunna köras och är licenserad hos tredje part. Du betalar endast 5 % i royalties på intäkter som överstiger 1 miljon USD under produktens livslängd, förutsatt att du har informerat Epic om lanseringen i god tid.\n●  <EULA.Header>Abonnemangsrelaterade avgifter:</> vid användning av Unreal Engine för övriga kommersiella ändamål. Du måste köpa ett abonnemang per användare och år.\n\nMer information och/eller anvisningar om hur du utför köp finns på <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">licenssidan</>. Läs innan du går vidare.\n\nGenom att klicka på ACCEPT (GODKÄNNER) samtycker du till prisalternativen och att du måste ta nödvändiga steg för att erhålla en Unreal Engine-licens.",
      "Title_cs" : "<EULA.Header>Cenové možnosti Unreal® Engine</>",
      "Body_cs" : "<EULA.Header>Unreal Engine je možné používat zdarma v následujících případech:</>\n\n●  <EULA.Header>Vývoj hry:</> bez licenčních poplatků za první milion USD globálního hrubého příjmu ze hry za předpokladu, že o jejím vydání <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">informujete společnost Epic</>.\n●  <EULA.Header>Aplikace licencované třetími stranami, které se při chodu spoléhají na kód UE</> a jejichž celkový zisk je nižší než 1 milion USD.\n●  <EULA.Header>Jednotlivci a firmy:</> všechna použití jiná než výše uvedená, kdy firma dosahuje méně než 1 milionu USD hrubého ročního příjmu.\n●  <EULA.Header>Vzdělávací účely a školy</>\n\n<EULA.Header>Ceny Unreal Engine pro uživatele, kteří vydělávají více než 1 milion USD:</> V závislosti na způsobu použití Unreal Engine budete platit buď licenční poplatky, nebo si zakoupíte licence.\n●  <EULA.Header>Poplatky na základě licenčních poplatků:</> u her nebo aplikací, které se při chodu spoléhají na kód enginu a jsou licencovány třetími stranami. V takovém případě budete muset platit pouze licenční poplatky ve výši 5 % z celkového globálního hrubého příjmu, a to z částek nad 1 milion USD a za předpokladu, že společnost Epic včas informujete o jejich vydání.\n●  <EULA.Header>Poplatky na základě licencí:</> při použití Unreal Engine pro jakékoli jiné komerční účely. V tomto případě je nutné zakoupit jednu licenci ročně na uživatele.\n\nNež se rozhodnete pokračovat, více informací a možnosti nákupu naleznete na <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">licenční stránce</>.\n\nKliknutím na tlačítko PŘIJMOUT prohlašujete, že jste si vědomi cenových možností a že jste učinili veškerá nezbytná opatření pro získání licence Unreal Engine.",
      "Title_da" : "<EULA.Header>Unreal® Engine prismuligheder</>",
      "Body_da" : "<EULA.Header>Unreal Engine er gratis at bruge i følgende tilfælde:</>\n\n●  <EULA.Header>Spiludvikling:</> ingen royalty på spillets første 1 million USD i verdensomspændende bruttoindtægter, forudsat at du <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">underretter Epic</> om udgivelsen.\n●  <EULA.Header>Applikationer, der er licenseret til tredjeparter, som er afhængige af UE-kode i runtime</>, der tjener mindre end 1 million USD i livstidsindtægter.\n●  <EULA.Header>Privatpersoner og virksomheder:</> Alle andre anvendelser end ovenstående, hvor virksomheden har en årlig bruttoindtægt på mindre end 1 million USD.\n●  <EULA.Header>Uddannelsesformål og skoler</>\n\n<EULA.Header>Unreal Engine-priser for brugere, der tjener mere end 1 million USD:</> Afhængigt af din brug af Unreal Engine betaler du enten royalties eller køber pladser.\n●  <EULA.Header>Royalty-baserede gebyrer:</> for spil eller applikationer, der er afhængige af spilmotorkode i runtime og er licenseret til tredjeparter. Du skal kun betale 5 % i royalties af den verdensomspændende bruttoomsætning i hele levetiden for beløb over 1 million USD, forudsat at du underretter Epic om udgivelsen i tide.\n●  <EULA.Header>Pladsbaserede gebyrer:</> For brug af Unreal Engine til andre kommercielle formål. Du skal købe en plads pr. år pr. bruger.\n\nHvis du vil vide mere og/eller købe, skal du besøge <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">licenssiden</>, før du fortsætter.\n\nVed at klikke på ACCEPTER erklærer du, at du er opmærksom på prismulighederne og har truffet alle nødvendige foranstaltninger for at licensere Unreal Engine.",
      "Title_no" : "<EULA.Header>Prisalternativer for Unreal® Engine</>",
      "Body_no" : "<EULA.Header>Unreal Engine kan brukes gratis i følgende tilfeller:</>\n\n● <EULA.Header>Spillutvikling:</> Ingen royalties på spillets første inntjente million amerikanske dollar i bruttoomsetning for hele verden, gitt at du <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">varsler Epic</> om lanseringen av det.\n● <EULA.Header>Programmer lisensiert til tredjeparter som avhenger av UE-kode på kjøretid</> med en levetidsomsetning på under én million amerikanske dollar.\n● <EULA.Header>Personer og bedrifter:</> All annen bruk enn ovennevnte der bedrifter har en brutto årsomsetning på under én million amerikansk dollar.\n● <EULA.Header>Til bruk i undervisning og skoler</>\n\n<EULA.Header>Pris på Unreal Engine for brukere som tjener mer enn én million amerikanske dollar:</> Avhengig av bruk av Unreal Engine betaler du enten royalties eller kjøper plasser.\n● <EULA.Header>Royalty-baserte avgifter:</> For spill eller programmer som avhenger av motorkode på kjøretid og er lisensiert til tredjeparter. Du må bare betale 5 % royalties på en bruttoomsetning for hele levetiden og hele verden på beløp på over én million amerikanske dollar, gitt at du varsler Epic om lanseringen av det i tide.\n● <EULA.Header>Plassbaserte avgifter:</> For bruk av Unreal Engine for alle andre kommersielle formål. Du må kjøpe én plass per år per bruker.\n\nFinn ut mer og/eller kjøp ved å gå til lisenssiden <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\"></> før du fortsetter.\n\nVed å klikke GODTA erklærer du at du vet om prisalternativene og har gjort alt som trengs for å kjøpe en lisens til Unreal Engine.",
      "Title_fi" : "<EULA.Header>Unreal® Enginen hinnoitteluvaihtoehdot</>",
      "Body_fi" : "<EULA.Header>Unreal Enginen käyttö on ilmaista seuraavissa tapauksissa:</>\n\n● <EULA.Header>Pelikehitys:</> ei rojaltimaksua pelin ensimmäisestä miljoonan Yhdysvaltain dollarin maailmanlaajuisesta bruttotulosta, jos <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">ilmoitat Epicille</> sen julkaisusta.\n● <EULA.Header>Sovellukset, jotka on lisensoitu kolmansille osapuolille, jotka nojaavat UE-koodiin ajon aikana</> ja jotka tuottavat alle miljoona Yhdysvaltain dollaria elinkaarensa aikana.\n● <EULA.Header>Yksityishenkilöt ja yritykset:</> kaikki muut kuin edellä mainitut käyttötarkoitukset, joissa yrityksen vuotuiset bruttotulot ovat alle miljoona Yhdysvaltain dollaria.\n● <EULA.Header>Opetuskäyttö ja koulut</>\n\n<EULA.Header>Unreal Enginen hinnoittelu käyttäjille, jotka ansaitsevat yli miljoona Yhdysvaltain dollaria:</> Unreal Enginen käytöstäsi riippuen maksat joko rojaltimaksuja tai ostat paikkoja.\n● <EULA.Header>Rojaltiperusteiset maksut:</> peleille tai sovelluksille, jotka nojaavat pelimoottorikoodiin ajon aikana ja jotka on lisensoitu kolmansille osapuolille. Sinun on maksettava vain 5 %:n rojaltimaksut elinkaaren aikana maailmanlaajuisista bruttotuloista, jotka ylittävät miljoona Yhdysvaltain dollaria edellyttäen, että ilmoitat Epicille sen julkaisusta ajoissa.\n● <EULA.Header>Paikkaperusteiset maksut:</> Unreal Enginen käyttö muihin kaupallisiin tarkoituksiin. Sinun on ostettava yksi paikka vuodessa käyttäjää kohti.\n\nSaat lisätietoja ja/tai voit tehdä ostoja käymällä <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">lisenssisivulla</> ennen kuin jatkat.\n\nNapsauttamalla HYVÄKSY vahvistat olevasi tietoinen hinnoitteluvaihtoehdoista ja tehneesi tarvittavat Unreal Enginen lisenssijärjestelyt.",
      "Title_pt" : "<EULA.Header>Opções de preços do Unreal® Engine</>",
      "Body_pt" : "<EULA.Header>O uso do Unreal Engine é gratuito nos seguintes casos:</>\n\n●  <EULA.Header>Desenvolvimento de jogos:</> nenhum royalty sobre a primeira receita bruta mundial de US$ 1 milhão do jogo, desde que o utilizador <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">notifique a Epic</> do seu lançamento.\n●  <EULA.Header>Aplicações licenciadas a terceiros que dependem do código UE no tempo de execução</> e que gerem menos de US$ 1 milhão de receita vitalícia.\n●  <EULA.Header>Indivíduos e empresas:</> todos os usos diferentes dos mencionados acima, dos quais o negócio gera menos de US$ 1 milhão em receita bruta anual.\n●  <EULA.Header>Usos educacionais e escolas</>\n\n<EULA.Header>Preços do Unreal Engine para utilizadores que gerem mais de US$ 1 milhão:</> dependendo do uso do Unreal Engine, o utilizador terá de pagar royalties ou comprar licenças.\n●  <EULA.Header>Taxas baseadas em royalties:</> para jogos ou aplicações que dependem do código do motor no tempo de execução e são licenciados a terceiros. O utilizador só terá de pagar 5% de royalties sobre a receita bruta mundial vitalícia com valores superiores a 1 milhão de dólares, desde que notifique atempadamente a Epic do seu lançamento.\n●  <EULA.Header>Taxas baseadas em lugares:</> por utilizações do Unreal Engine para quaisquer outros fins comerciais. É necessário comprar um lugar por ano e por utilizador.\n\nPara mais informações e/ou para efetuar compras, visita a <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">página de licenciamento</> antes de continuar.\n\nAo clicar em ACEITAR, declaras que estás ciente das opções de preços e que tomaste todas as medidas necessárias para licenciar o Unreal Engine.",
      "Title_hu" : "<EULA.Header>Unreal® Engine árazási opciók</>",
      "Body_hu" : "<EULA.Header>Az Unreal Engine ingyenesen használható a következő esetekben:</>\n\n●  <EULA.Header>Játékfejlesztés:</> nincs jogdíj a játék első 1 millió USD bruttó bevétele után, feltéve, hogy <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">értesíted az Epicet</> a játék megjelenéséről.\n●  <EULA.Header>Harmadik felek számára licencelt alkalmazások, amelyek futásidőben UE-kódra támaszkodnak,</> és kevesebb mint 1 millió USD bevételt termelnek.\n●  <EULA.Header>Egyének és vállalkozások:</> minden olyan, a fentiektől eltérő felhasználás, ahol a vállalkozás éves bruttó bevétele kevesebb, mint 1 millió USD.\n●  <EULA.Header>Oktatási célú felhasználások és iskolák</>\n\n<EULA.Header>Unreal Engine árazása az 1 millió USD-nél több bevételre szert tévő felhasználók számára:</> az Unreal Engine felhasználásától függően vagy jogdíjat fizet, vagy megvásárolja a munkahelyeket.\n●  <EULA.Header>Jogdíjalapú díjak:</> olyan játékok vagy alkalmazások esetében, amelyek futásidőben a motor kódjára támaszkodnak, és harmadik fél számára licenceltek. Csak az 1 millió USD feletti összeg élethosszig tartó, világméretű bruttó bevételei után kell 5% jogdíjat fizetni, feltéve, hogy időben értesíted az Epicet a kiadásról.\n●  <EULA.Header>Munkahelyalapú díjak:</> az Unreal Engine bármilyen más kereskedelmi célú felhasználásáért. Évente egy-egy munkahelyet kell vásárolni felhasználónként.\n\nTovábbi információért és/vagy a vásárláshoz látogass el a <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">licencelési oldalra</> a folytatás előtt.\n\nAz ELFOGADÁS gombra kattintva kijelented, hogy tisztában vagy az árazási opciókkal, és elvégezted az Unreal Engine licenceléséhez esetlegesen szükséges intézkedéseket.",
      "Title_ro" : "<EULA.Header>Opțiuni de prețuri Unreal® Engine</>",
      "Body_ro" : "<EULA.Header>Unreal Engine poate fi folosit gratuit în următoarele cazuri:</>\n\n●  <EULA.Header>Dezvoltare de jocuri:</> fără redevențe pentru primul 1 milion USD din venitul brut la nivel mondial al jocului, cu condiția să <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">notifici Epic</> despre lansarea sa.\n●  <EULA.Header>Aplicații licențiate către terțe părți care se bazează pe cod UE la pornire</> care încasează venituri pe întreaga perioadă de viață de mai puțin de 1 milion USD.\n●  <EULA.Header>Persoane și companii:</> toate utilizările, mai puțin cele de mai sus, în care compania încasează venituri anuale brute mai mici de 1 milion USD.\n●  <EULA.Header>Utilizări educaționale și școlare</>\n\n<EULA.Header>Prețuri Unreal Engine pentru utilizatorii care încasează mai mult de 1 milion USD:</> în funcție de utilizarea Unreal Engine, vei plăti redevențe sau vei cumpăra locuri.\n●  <EULA.Header>Taxe bazate pe redevențe:</> pentru jocurile sau aplicațiile care se bazează pe codul motorului la pornire și sunt licențiate către terțe părți. Va trebui să plătești doar 5% redevențe din venitul brut global pe întreaga durată de viață pentru sumele care depășesc 1 milion USD, cu condiția să notifici Epic despre lansarea acestora la timp.\n●  <EULA.Header>Taxe bazate pe locuri:</> pentru utilizările Unreal Engine în orice alt scop comercial. Trebuie să cumperi un loc pe an pentru fiecare utilizator.\n\nPentru mai multe informații și/sau pentru a face achiziții, accesează <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">pagina de licențiere</> înainte de a continua.\n\nDând clic pe ACCEPT, declari că știi despre opțiunile de prețuri și ai făcut aranjamentele necesare pentru a licenția Unreal Engine.",
      "Title_id" : "<EULA.Header>Opsi Harga Unreal® Engine</>",
      "Body_id" : "<EULA.Header>Unreal Engine dapat digunakan secara gratis dalam kondisi berikut:</>\n\n●  <EULA.Header>Pengembangan Game:</> tidak ada royalti yang dikenakan untuk pendapatan kotor global hingga $1 juta USD per game, dengan syarat kamu <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">memberi tahu Epic</> tentang perilisan game tersebut.\n●  <EULA.Header>Gratis untuk aplikasi yang dilisensikan kepada pihak ketiga dan bergantung pada kode UE saat runtime</> selama pendapatan seumur hidup aplikasi tersebut kurang dari $1 juta USD.\n●  <EULA.Header>Individu & Bisnis:</> semua penggunaan yang tidak termasuk kategori di atas bebas biaya jika pendapatan tahunan kotor bisnis kurang dari $1 juta USD.\n●  <EULA.Header>Penggunaan Pendidikan dan sekolah</>\n\n<EULA.Header>Harga Unreal Engine untuk pengguna yang menghasilkan lebih dari $1 juta USD:</> bergantung pada penggunaan Unreal Engine kamu, kamu akan membayar royalti atau membeli lisensi\n●  <EULA.Header>Biaya Berbasis Royalti:</> Untuk game atau aplikasi yang menggunakan kode Unreal Engine saat runtime dan dilisensikan kepada pihak ketiga, dikenakan royalti 5% atas pendapatan kotor global setelah $1 juta USD. Kamu harus memberi tahu Epic tentang perilisan produk tersebut tepat waktu.\n●  <EULA.Header>Biaya Berbasis Lisensi Per Pengguna:</> Untuk penggunaan Unreal Engine untuk keperluan komersial di luar pengembangan game, kamu harus membeli lisensi per pengguna per tahun.\n\nUntuk informasi lebih lanjut dan/atau melakukan pembelian lisensi, kunjungi halaman lisensi resmi Unreal Engine <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\"> sebelum melanjutkan.</>\n\nDengan mengklik tombol TERIMA, kamu menyatakan telah memahami struktur harga dan memenuhi persyaratan lisensi untuk menggunakan Unreal Engine.",
      "Title_vi" : "<EULA.Header>Các tùy chọn Giá Unreal® Engine</>",
      "Body_vi" : "<EULA.Header>Unreal Engine miễn phí sử dụng trong những trường hợp sau:</>\n\n●  <EULA.Header>Phát triển trò chơi:</> không mất phí bản quyền cho doanh thu gộp toàn cầu 1 triệu USD đầu tiên của trò chơi, với điều kiện là bạn <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">thông báo cho Epic</> về việc phát hành.\n●  <EULA.Header>Các ứng dụng được cấp phép cho những bên thứ ba dựa trên mã UE khi chạy thời gian thực</> tạo ra doanh thu trọn đời dưới 1 triệu USD.\n●  <EULA.Header>Các cá nhân & doanh nghiệp:</> tất cả mục đích sử dụng khác với những mục đích trên, trong đó doanh nghiệp có doanh thu gộp dưới 1 triệu USD.\n●  <EULA.Header>Các mục đích giáo dục và trường học</>\n\n<EULA.Header>Giá Unreal Engine cho những người dùng có thu nhập trên 1 triệu USD:</> tùy theo việc sử dụng Unreal Engine của bạn, bạn sẽ phải trả phí bản quyền hoặc mua chỗ ngồi.\n●  <EULA.Header>Phí dựa trên phí bản quyền:</> cho những trò chơi hoặc ứng dụng phụ thuộc vào mã engine khi chạy thời gian thực và được cấp phép cho các bên thứ ba. Bạn sẽ chỉ phải trả 5% tiền bản quyền cho doanh thu gộp toàn cầu trọn đời trên 1 triệu USD nếu bạn thông báo cho Epic về việc phát hành đúng hạn.\n●  <EULA.Header>Phí dựa trên chỗ ngồi:</> cho việc sử dụng Unreal Engine với bất kỳ mục đích thương mại nào khác. Bạn bắt buộc phải mua một chỗ ngồi mỗi năm cho mỗi người dùng.\n\nĐể biết thêm thông tin và/hoặc thực hiện mua hàng, hãy truy cập <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">trang cấp phép</> trước khi tiếp tục.\n\nBằng cách nhấp vào CHẤP NHẬN, bạn tuyên bố rằng mình hiểu về các tùy chọn giá và đã thực hiện những sắp xếp cần thiết để mua cấp phép Unreal Engine.",
      "Title_bg" : "<EULA.Header>Ценови опции на Unreal® Engine</>",
      "Body_bg" : "<EULA.Header>Unreal Engine е безплатен за използване в следните случаи:</>\n\n●  <EULA.Header>Разработване на игри:</> без роялти за първите 1 милион щатски долара брутен приход в световен мащаб от играта, при условие че вие <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">уведомите Epic</> за пускането ѝ на пазара.\n●  <EULA.Header>Приложения, лицензирани на трети страни, които разчитат на UE код по време на изпълнение</>, генерирайки по-малко от 1 милион щатски долара приходи през целия си експлоатационен срок.\n●  <EULA.Header>Физически лица и фирми:</> всички употреби, различни от горните, при които бизнесът прави по-малко от 1 милион щатски долара брутен годишен приход.\n●  <EULA.Header>Учебни цели и училища</>\n\n<EULA.Header>Цените на Unreal Engine за потребители, които печелят повече от 1 милион щатски долара:</> в зависимост от използването на Unreal Engine вие ще плащате или роялти, или ще купувате места.\n●  <EULA.Header>Такси на базата на роялти:</> за игри или приложения, които разчитат на код от игровия двигател по време на изпълнение и са лицензирани на трети страни. Ще трябва да платите само 5 % роялти върху брутен приход в световен мащаб за цял живот на суми над 1 милион щатски долара, при условие че уведомите Epic за пускането на приложението на пазара навреме.\n●  <EULA.Header>Такси на базата на места:</> за използване на Unreal Engine за всякакви други търговски цели.\n\nОт вас се изисква да купите едно място на година на потребител. За повече информация и/или за извършване на покупки посетете <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">страницата за лицензиране</>, преди да продължите.\n\nКликвайки върху ПРИЕМАМ, вие декларирате, че сте запознати с опциите за цени и сте направили всички необходими уговорки за лицензиране на Unreal Engine.",
      "Title_uk" : "<EULA.Header>Ціни на Unreal® Engine</>",
      "Body_uk" : "<EULA.Header>Рушій Unreal Engine можна використовувати задарма в таких випадках:</>\n\n●  <EULA.Header>Розробка гри:</> не потрібно сплачувати роялті з першого мільйона доларів США валового доходу, отриманого з продажу гри в усіх країнах світу, якщо <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\"> ви сповістите Epic</> про її вихід.\n●  <EULA.Header>Застосунки, ліцензовані третім особам, у яких використовується код UE</> і чий дохід за весь час після виходу складає менше ніж 1 мільйон доларів США.\n●  <EULA.Header>Фізичні та юридичні особи:</> усі не зазначені вище випадки використання, якщо юридична особа заробила менше ніж 1 мільйон доларів США в річному валовому доході.\n●  <EULA.Header>Освітні потреби й школи</>\n\n<EULA.Header>Цінова політика Unreal Engine для користувачів, які заробляють понад 1 мільйон доларів:</> залежно від використання рушія Unreal Engine потрібно сплачувати роялті чи купувати ліцензії.\n●  <EULA.Header>Роялті:</> у випадку ігор і застосунків, де використовується код рушія і ліцензовані третім особам. Потрібно сплатити роялті лише 5 % від валового доходу,  отриманого в усіх країнах світу за весь час після випуску, якщо він перевищує 1 мільйон доларів США, якщо ви вчасно сповістите Epic про випуск продукту.\n●  <EULA.Header>Придбання ліцензій:</> у випадку використання Unreal Engine в будь-яких комерційних цілях. Потрібно щорічно поновлювати ліцензію на кожного користувача.\n\nЩоб дізнатися подробиці й/або придбати ліцензії, спершу ознайомтеся з <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">ліцензійною інформацією</>. \n\nНатискаючи «ПРИЙНЯТИ», ви підтверджуєте, що ознайомилися з цінами і вжили необхідних заходів для отримання ліцензії Unreal Engine.",
      "Title_hi" : "<EULA.Header>Unreal® इंजन मूल्य निर्धारण विकल्प</>",
      "Body_hi" : "<EULA.Header>Unreal Engine निम्नलिखित मामलों में उपयोग करने के लिए उपलब्ध है:</>\n\n●  <EULA.Header>गेम डेवलपमेंट:</> गेम के पहले $1 मिलियन के कुल विश्वव्यापी आय पर कोई रॉयल्टी नहीं, बशर्ते कि आप <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">Epic को इसके रिलीज़ के बारे में सूचित करते है।</>\n●  <EULA.Header>रनटाइम पर UE कोड पर निर्भर रहने वाले</> और जो आजीवन आय में $1 मिलियन से कम कमाते हैं वैसे तृतीय पक्ष को ऐप्लिकेशन  का लाइसेंस देना।\n●  <EULA.Header>व्यक्ति और व्यवसाय:</> उपरोक्त के अलावा सभी उपयोग जहाँ व्यवसाय कुल वार्षिक आय में $1 मिलियन से कम कमाता है।\n●  <EULA.Header>शैक्षिक उपयोग और स्कूल</>\n\n<EULA.Header>$1 मिलियन से अधिक कमाने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए Unreal Engine मूल्य निर्धारण:</>Unreal Engine के आपके उपयोग के आधार पर आप या तो रॉयल्टी का भुगतान करेंगे या सीटें खरीदेंगे।\n●  <EULA.Header>रॉयल्टी-आधारित शुल्क:</> उन गेम या एप्लिकेशन के लिए जो रनटाइम पर इंजन कोड पर निर्भर करते हैं और तृतीय पक्ष को लाइसेंस देते हैं। आपको $1 मिलियन से अधिक की राशि की कुल आजीवन विश्वव्यापी आय पर केवल 5% रॉयल्टी का भुगतान करना होगा, बशर्ते कि आप Epic को समय पर इसके रिलीज़ होने की सूचना दें।\n●  <EULA.Header>सीट-आधारित शुल्क:</> किसी अन्य व्यावसायिक उद्देश्यों के लिए Unreal Engine के उपयोग के लिए। आपको प्रति उपयोगकर्ता प्रति वर्ष एक सीट खरीदने की आवश्यकता है।\n\nअधिक जानकारी के लिए और/या खरीदारी करने के लिए जारी रखने से पहले <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">लाइसेंसिंग पेज पर जाएँ</>।\n\nस्वीकार करें पर क्लिक करके, आप घोषणा करते हैं कि आप मूल्य निर्धारण विकल्पों से अवगत हैं और आपने Unreal Engine को लाइसेंस देने के लिए सभी आवश्यक व्यवस्थाएँ कर ली हैं।",
      "Title_ms" : "<EULA.Header>Pilihan Harga Unreal® Engine</>",
      "Body_ms" : "<EULA.Header>Unreal Engine adalah percuma untuk digunakan dalam kes yang berikut:</>\n\n●  <EULA.Header>Pembangunan permainan:</> tiada royalti untuk permainan pertama yang menjana hasil kasar global sebanyak $1 juta USD, dengan syarat anda telah <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">memaklumi Epic</> tentang keluaran permainan tersebut.\n●  <EULA.Header>Aplikasi berlesen kepada pihak ketiga yang bergantung pada kod EU semasa waktu jalan</> yang memperoleh hasil sepanjang hayat yang kurang daripada $1 juta USD.\n●  <EULA.Header>Individu & perniagaan:</> semua penggunaan selain di atas, apabila perniagaan memperoleh hasil tahunan kasar yang kurang daripada $1 juta USD.\n●  <EULA.Header>Penggunaan pendidikan dan sekolah</>\n\n<EULA.Header>Harga Unreal Engine untuk pengguna yang memperoleh lebih daripada $1 juta USD:</> bergantung pada penggunaan anda bagi Unreal Engine, anda sama ada perlu membayar royalti atau membeli slot.\n●  <EULA.Header>Yuran berasaskan royalti:</> bagi permainan atau aplikasi yang bergantung pada kod enjin semasa waktu jalan dan dilesenkan kepada pihak ketiga. Anda hanya akan perlu membayar royalti sebanyak 5% pada hasil kasar global sepanjang hayat bagi jumlah melebihi $1 juta USD, dengan syarat anda telah memaklumi Epic tentang keluaran permainan atau aplikasi ini tepat pada masanya.\n●  <EULA.Header>Yuran berasaskan slot:</> untuk penggunaan Unreal Engine untuk sebarang tujuan komersial yang lain. Anda dikehendaki membuat pembelian satu slot setiap tahun untuk setiap pengguna.\n\nUntuk mendapatkan maklumat lanjut dan/atau membuat pembelian, lawati <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">halaman pelesenan</> sebelum, meneruskan.\n\nDengan mengklik TERIMA, anda mengisytiharkan bahawa anda tahu tentang pilihan harga dan telah membuat aturan yang diperlukan untuk melesenkan Unreal Engine.",
      "Title_fil" : "<EULA.Header>Mga opsyon sa Presyo ng Unreal® Engine</>",
      "Body_fil" : "<EULA.Header>Libreng gamitin ang Unreal Engine sa mga sumusunod na kalagayan:</>\n\n● <EULA.Header>Pagbuo ng laro:</> walang royalty sa unang $1 milyong USD na kabuuang kita sa buong mundo basta’t <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/release\">aabisuhan mo ang Epic</> ng release nito.\n●  <EULA.Header>Mga application na lisensyado sa mga third party na umaasa sa UE code sa runtime</> na kumikita ng mas mababa sa $1 milyon USD sa panghabambuhay na kita.\n●  <EULA.Header>Mga indibidwal at negosyo:</> lahat ng paggamit maliban sa nasa itaas kung saan kumikita ang negosyo ng mas mababa sa $1 milyon USD sa kabuuang taunang kita.\n●  <EULA.Header>Paggamit sa edukasyon at mga paaralan</>\n\n<EULA.Header>Presyo ng Unreal Engine para sa mga user na kumikita ng higit sa $1 milyon USD:</> depende sa iyong paggamit ng Unreal Engine, magbabayad ka ng alinman sa mga royalty o pagbili ng seats.\n●  <EULA.Header>Mga bayad sa royalty:</> para sa mga laro o application na umaasa sa engine code sa runtime at lisensyado sa mga third party. Kailangan mo lang magbayad ng 5% na royalties sa panghabambuhay na kabuuang kita sa buong mundo ng mga halagang higit sa $1 milyon USD, basta't napapanahon mong abisuhan ang Epic tungkol sa release nito.\n●  <EULA.Header>Mga seat-based na bayad:</> para sa paggamit ng Unreal Engine para sa anumang iba pang komersyal na layunin. Kinakailangan kang bumili ng isang seat bawat taon bawat user.\n\nPara sa higit pang impormasyon at/o para makabili, bisitahin ang <a id=\"url\" style=\"EULA.Hyperlink\" target=\"_blank\" href=\"https://www.unrealengine.com/en-US/license\">page sa paglilisensya</> bago magpatuloy.\n\nSa pag-click sa TANGGAPIN, ipinapahayag mong alam mo ang mga opsyon sa presyo at gumawa ka na ng anumang kinakailangang pagsasaayos para mabigyan ng lisensya ang Unreal Engine."
   }
}